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杀戮空间3封闭测试大翻车 杀戮空间1

作者:admin 更新时间:2025-03-06
摘要:Tripwire Interactive时隔7年推出的《杀戮空间》系列第三部续作《杀戮空间3》(Killing Floor 3)即将在3月25日正式上线。然而,在正式推出前,杀戮空间3封闭测试大翻车 杀戮空间1

 

上线临近却测试翻车

《杀戮空间》系列的第三部作品,即《杀戮空间3》,在停歇了7年之后,于3月25日宣告上线。但在正式公开之前,封闭测试阶段出现了不少难题。大家原本对这部新作抱有很高的期待,但测试结局却让玩家们感到特别失望。许多玩家因此关掉了预购,同时也有很多人对开发商能不能在剩余的壹个月内化解这些难题表示了怀疑。

人物职业绑定遭批

《杀戮空间3》里,人物和职业体系是紧密相连的,这和之前可以随意选择职业的行为大相径庭。许多玩家对此表示了强烈的不满,甚至有人提议其他人不要购买这款游戏。以前,玩家可以根据关卡和团队需求灵活调整职业,而现在人物和职业的绑定,限制了玩家的策略选择,使得游戏尝试明显下滑。

STG手感和界面被嘲

在测试中,有人将STG的枪械手感比喻为“轻得像玩具”,而动作尝试则让人联想到《Apex英雄》。这种手感和玩家对《杀戮空间》中应有的沉重STG感预期相去甚远。除了这些之后,界面设计也遭到了批评,界面模糊不清给玩家操作带来不便,本应突出的决定因素信息却不够明显,严重影响了玩家的游戏尝试。

游戏机制改动引怨

治疗方法发生了调整,不再无限制进行,玩家有了复活的机会,而配音和台词中的风趣对话也被删减。对于老玩家而言,过去治疗无限制的设计让游戏战斗更具挑战性和策略性,这次的调整打破了先前的平衡。缺少了幽默对话,游戏也失去了一些趣味。

敌人设计和优化欠佳

游戏中的敌人Zeds设计不够精细,外观和动作显得较为简陋。Zeds是游戏里的决定因素人物,其设计好坏直接关系到玩家的沉浸尝试。除了这些之后,游戏在优化方面存在明显难题,某些场景会出现卡顿,这对STG游戏来说是个大难题,会干扰玩家的操作和战斗感受。

微交易内容遭质疑

《杀戮空间2》在公开后引入了战利品箱机制,而《杀戮空间3》在封闭测试阶段便确定将加入众多“微交易”元素。这些元素涵盖了战斗通行证和付费货币等商业化手段。众多玩家担忧,正式版也许会为追求盈利而损害游戏的核心尝试。在玩家普遍对过度商业化的游戏持反感态度的当下,这样的行为无疑是在自找麻烦。

《杀戮空间3》现在遭遇众多负面评价,你觉得制作方还有机会让这款游戏扭转局面吗?欢迎在点评区留下你的看法。若觉得这篇文章对你有帮助,请不要吝啬点赞和转发。