魔兽战士还能坚持多长时间 魔兽世界战士还能玩吗
阅读了诸多有关ZS的文章之后,内心满是感慨。在此,我想谈谈自己的一些想法。毕竟这是我第一次撰写文章,要是有写得不尽人意之处,还请各位高手多多包涵啊。
关于ZS,它就像一个充满神奇色彩的话题。在网络上有大量和之相关的文章,这些文章从各个角度对ZS进行剖析。我在阅读这些文章的时候,仿佛是在浏览一幅内容丰盛的画卷,每壹个细节都在触动着我的内心。这种触动让我有了一种想要表达自己感受的冲动。然而,初次尝试写文章,就像一个新人厨师第一次掌勺,难免会有些手忙脚乱,菜品也许不会那么最佳。我也一样,也许在表达自己对ZS的感受时,文字不会那么精准、典雅,但这都是我最真正的想法。希望各位高手能够以包容的心态来看待我的这篇拙作。
玩《魔兽全球》(WOW)已经将近两年了,这期间我始终只专注于战士(ZS)这壹个职业,而且仅仅拥有壹个账号。在过去,我一直走的是玩家对战(PVP)的路线。在60级的时候,我的装备是督军套装加上各个战场(ZC)的散件。刚到70级时,我刷了蓝色质量的督军装备和老兵系列装备,之后又去刷了S1套装以及守备官装备,这一经过真的让我感到极度厌恶,都快要受不了了。由于长时刻在这三大战场刷装备,我对它们已经彻底产生了厌恶之感,于是便开始给玩家对抗环境(PVE)路线进步了。在这两年的游戏时光里,战士这个职业其实有很多不同的方法可以寻觅。无论是PVP还是PVE,都有其特殊的魔力。PVP讲究的是玩家之间的对战诀窍、策略运用以及对各种战场环境的快速适应力。而PVE则更侧重于团队协作,大家需要齐心协力去攻克副本中的各种BOSS,每个BOSS都有其特殊的技能机制,这就需要玩家们仔细研究应对策略,不同职业的玩家在团队中发挥着不同的影响,战士在PVE中也能凭借其高输出和强大的抗怪能力成为团队中的重要力量。不过,我之前在PVP的道路上花费了太多精力,特别是在那多少战场中反复刷装备,这让我渐渐失去了兴趣,才促使我转给PVE进步,希望在PVE中能找到不一样的游戏趣味。
当下,ZS这个职业真的很悲催。自从TBC(燃烧的远征)版本之后,ZS就变得等于差劲了。我自己就是一名ZS玩家,可即便如此,我也不得不承认,ZS是全部职业里最弱势的。在游戏的众多职业体系当中,每个职业都有其特殊的定位和价格,然而ZS却在TBC之后逐渐失去了往日的光彩。它在很多方面都难以和其他职业相抗衡,比如在副本中的输出能力,相较于其他输出型职业显得很是不足;在团队中的辅助功能,也没有啥子特别突出的地方。无论是PVP还是PVE的场景下,ZS的表现都差强人意,因此才会被认为是最菜的职业。
我想先讲讲武器战士(ZS)这个职业。在当下的竞技场(JJC)队伍里,武器战士还能占有一席之地,这是致死打击这个技能效果所带来的结局。正是由于致死打击的存在,战士才暂时没被竞技场淘汰。不然的话,谁会想要壹个战士进队呢?武器战士的控场能力不强,生存能力也很弱,在战斗中常常会成为被瞬间秒杀的目标。
壹个最牛的武器战士必然需要强力的装备来支撑,毕竟战士是全部职业里最依靠装备的。你难道没发现战士的大部分技能都是“xxx造成XX武器伤害”这种形式吗?可以说,武器对于战士而言就如同灵魂一样重要。在这里我得提一下,有些对游戏领会不深的战士玩家,换了一套S2装备,可武器却还是绿色质量的。我问他何故不先去弄一把好武器,他说荣誉不够。我就反问他:你换戒指、鞋子和裤子的荣誉加起来难道不比一把武器的荣誉少吗?然而,即便战士有了武器和装备,在和其他职业PK的时候,也没有十足的胜算。接下来我就来谈谈武器战士和其他职业PK的各种情况。
,武器战士对装备的依赖还体现在装备属性的加成上。好的装备能给武器战士带来攻击力、暴击率、破甲能力等多方面的提高。例如,高等级的武器在基础攻击力上就远最低等级武器,这直接影响着战士的输出能力。而带有暴击属性的装备能让战士在战斗中更有也许打出高额伤害,破甲属性则有助于战士突破敌人的防御。这些属性在PK中都起着至关重要的影响。因此说,武器战士要想在PK中有好的表现,不仅仅是有武器和装备这么简单,还需要在装备属性上精心组合。
ZSVSFS
战士们普遍觉得和法师(FS)对战时特别郁闷。火法能瞬间将人秒掉,冰法呢,则可以一直把你冰住,直到你被耗死。也许有人会讲,和火法对战时可以用盾反呀。可是你仔细想过没有?运用盾反就需要切换盾牌和一只手武器。一般而言,战士在玩家对战(PVP)时都是保持狂暴姿态的,要是进行盾反就必须切换武器或者调整为防御姿态。这会带来啥子后果呢?那就是之前好不要易积攒起来的满腔怒气一下子就没了。而且盾反有10秒的冷却时刻(CD),最多也就只能反法师一次,在这10秒的CD里,你肯定就被打死了。别跟我说在反了之后马上切换十根手指头武器,冲上去把火法瞬间秒掉,这种情况在燃烧的远征(TBC)之前还也许发生。我还记得自己穿着督军套装的时候,还真有一次在只剩2000血的情况下瞬间秒掉了壹个70%生活值的法师,然而现在不同往日了。由于韧性这个属性的存在,现在战士几乎不也许靠一次暴击就把法师秒掉(要是不用斧头作为武器专长的话,也许连暴击都很难打出来)。如今的PVP环境下,大家都穿高耐力的装备,让人无奈的是战士的血量和法师相比多不了几许,因此在这种情况下战士总是相对吃亏的。
现在再来谈谈战士对战冰法的情况。我可以很肯定地说,哪怕你是特别最牛、排行前列的战士,在当前的游戏状况下,也完全不也许打得过和自己装备等级相同的深冰法。壹个操作还算不错的冰法可以不费一滴血就把战士戏耍至死。战士赖以近身的拦截技能有15秒的冷却时刻,在这15秒内冰法能把战士冰住几许次呢?冰法还有急速冷却和水元素技能啊。假设壹个怒气值满的战士,在法师闪烁之后切换为狂暴姿态,100点怒气瞬间就减到10点了,就算点了防御天赋里的3点战略掌握,也只能保留25点怒气,可那又能如何呢?拦截要消耗10点怒气,这样就只剩下15点怒气了,然而致死打击需要30点怒气,拦截之后就没办法紧接着运用致死打击和旋风斩了。那么,拦截这个技能还有啥子意义呢?拦截原本是为了贴近布甲职业(法师就是布甲职业)多砍几刀的,可现在拦截之后却无法进行爆发性的攻击,靠近之后最多也就只能进行一次普通攻击,连法师的护盾都破不了,这样一来拦截不就形同虚设了吗?接下来法师会如何做,大家应该都能很清楚地猜到,要么用徽章解除战士的眩晕效果,要么再把战士冰住一次,15秒的拦截冷却时刻,在这个期间冰法的输出足以让战士死好几次了。而且在这个经过中,冰法还可以灵活运用自身的各种技能来控制距离,比如利用闪现拉开距离,再用冰枪术等技能进行输出,同时还能不断地给战士上减速效果,让战士更加难以靠近。战士在这种情况下几乎是被冰法完全压制,毫无还手之力。
不了解广大老战士有没有察觉到壹个情况。以前穿着高督装备(高督武器攻击力为353)的时候,砍一刀布衣,暴击伤害能达到1500 +到2000多。后来到了70级,我去刷了一套S1装备,S1武器的攻击力达到了513。按常理来讲,这时候砍布衣应该更疼才对,但实际情况却并非如此。我当年用S1武器砍法师的时候,最多也就暴击到2000 +。确实,韧性的存在会削减暴击伤害,不过大家可别忘了,布衣的护甲相比以前也进步了。按照物理免伤的原理,用S1武器想要砍出比以前多的3000 +伤害是不也许的,也就是说,也许砍出的伤害和以前差不多,也就是1000 +左右,甚至还不如以前用督军武器的伤害高呢。
也许有人又发现了,盗贼也是物理系职业,何故他们打法师就那么疼呢?大家可别忘了,盗贼是靠技能来输出的。盗贼每升一级,技能伤害就会大幅增加。而战士就不一样了,战士升一级时,技能提高的伤害并不多,大多都是类似于“造成XX点武器伤害”这种情况(我前面也提到过)。如果战士的武器不好,那么输出水平就和60级的时候差不多。武器越好,提高的空间相对来说会大一点。很多战士辛苦地从S3武器刷到S4武器,还挺高兴的,以为自己变强了很多,其实并不是这样。我已经解释过这个道理了,布衣的S4装备护甲提高了很多,因此你会郁闷地发现,用S4武器砍同等级装备的法师,和以前用S3武器砍的时候差不多。那这么辛苦刷到的武器是为了啥子呢?不过布衣职业就不一样了。布衣职业在装备提高后,在防御等方面有着不同的表现机制,他们的装备提高不仅仅是护甲数值的增加,还也许涉及到魔法抗性、减伤技能效果等多方面的优化。这使得布衣在面对不同的物理或魔法攻击时,有了更复杂的应对能力,不像战士面对布衣时,伤害输出受到武器和布衣护甲提高的双重限制。
咱们假设一下,有个60级的法师(FS),他的火球术基础伤害假定是600多(仅仅是假设哦)。在这种情况下,如果当时他对你发动攻击,要是你没有火抗的话,那受到的伤害就是600多。等到这个法师升到70级的时候,再假设火球术这个法术的伤害提高到了1000多,那这时候他攻击你一下,造成的伤害可就是整整1000多了,这里面还没有算上法师因装备所获取的法术伤害加成呢。要是你拥有沙城的火抗套装,那你就能够抵抗大部分的伤害。我就想问问了,在PVP玩家当中,会有谁闲着没事去刷一套火抗装呢?S1到S4这几套装备有抗性加成吗?很可惜,并没有。而且我就没发现何者战士(ZS)的抗性能够超过20点的。就算是种族优势带来的抗性最多也就10点,这跟没有也差不了几许啊。我的想法就是,法师打战士的时候,战士受到的伤害是越来越疼了,可是战士打法师呢,最多也就只能达到60级时候的那种伤害水平了。这也太不公正了吧。因此我特别强烈地提议暴雪(BLZ),在80级战士的装备里加上抗性。毕竟在PVP战斗中,这样的平衡是特别重要的。双方职业的对抗应该建立在相对公正的基础之上,如果一方一直处于劣势,那游戏的趣味性和竞技性都会大打折扣。战士作为近战职业,本身在面对超距离法师时就有很多不便之处,要是再在抗性方面没有任何提高的话,这种差距只会越来越大,这对战士玩家的游戏尝试是极为不利的。
ZSVSSS
这事儿我都不想再提了。高韧性的术士(SS)那血量比战士(ZS)还厚呢。他就站在那儿一动不动,任你去攻击,就像个木桩似的。痛苦术士只要给你挂上持续伤害的DOT(持续性伤害法术),就蹦蹦跳跳的,没多大一会儿,你就会惊异地发现自己的血量被扣除了一大截。要了解,在战斗中血量的多寡往往是决定胜负的决定因素影响其中一个,而这种血量上的巨大反差很容易让对手感到挫败。原本战士在大家的印象中应该是相对血厚的职业,可现在面对高韧术士时却在血量上落了下风,这确实有些倾败大众的常规认知。
ZSVSQS
我可以断言,ZS(战士)是完全不也许战胜惩戒QS(惩戒骑士)的。要是你打算去挑战治疗QS(治疗骑士)或者防Q(防御骑士)的话,那我就没啥子可说的了。在这里我得详细说说何故战士打不过惩戒骑士。惩戒骑士有很多强大的技能和能力,他们在输出方面有很强的爆用劲,能够在短时刻内打出高额的伤害。而战士虽然也有自己的战斗方法,但相对来说在面对惩戒骑士这种高爆发的职业时就会显得有些吃力。而且惩戒骑士在机动性方面也有一定的优势,这让战士很难对他们进行有效的控制和打击。这也就是何故我会这么肯定战士打不过惩戒骑士的缘故所在。
ZSVSXD
ZS对阵平衡德的情况我不太敢断言,毕竟我碰到这种情况的次数相对少。打野德在和ZS的对抗中也不处于劣势,刚开局的时候,野德变身成猫形态将ZS晕住,等ZS苏醒之后,野德就会变成熊形态和ZS慢慢周旋。熊形态的野德皮糙肉厚,血量充足,攻击力也不要小觑。很多ZS在这种情况下要么打不出暴击,要么就被熊德慢慢耗死。就算ZS稍微占据一点上风,熊德也能够再次将ZS击晕,变回人形给自己回血。要是ZS用徽章解除了眩晕情形,野德还可以选择将ZS放逐或者把ZS绑住,跑到远处回血,等血量回满之后又变成熊形态和ZS继续消耗。如果ZS想用绷带回血,野德可以瞬间释放月火术来打断。由此可见,野德确实不好对付。要是你想去挑战治疗小德,那我就没啥子可说的了。,在实际对战中,战士的操作诀窍和装备水平也对战斗结局有着很大的影响。比如壹个装备精良且操作熟练的战士,也许就会有更多应对野德的策略,像合理利用技能的冷却时刻进行爆发输出,或者准确把握野德技能的空窗期进行反击。而野德这边,如果对自身技能的领会和运用更加深入,也能在战斗中进一步扩大优势,例如精准地切换形态来躲避战士的决定因素技能,或者在加血的时候巧妙地利用地形来躲避战士的攻击范围。
ZSVSSM
我打增强萨满(SM)的时候根本打不过。哪怕让他缴械了也无济于事。打着打着我才察觉到,自己大多数时候都在忙着断筋去打图腾。要是他召唤出个宝宝来,那我可就凶多吉少了。也许你会提议用恐惧技能,可是萨满哪有那么傻呀,人家插个战栗图腾(TT),就可以慢悠悠地应对你的恐惧了。
再说说元素萨满,那更是没法打。一旦被他减速之后,他只需要射出两个闪电箭,我的血量就见底变红了。我给他上了致死打击,结局他居然还能很强势地把血回满。
要是你打算去挑战治疗萨满的话,那我就没啥子可说的了。毕竟治疗萨满在战斗中的人物主要是提供治疗,要去攻击他们面临的情况也许更加复杂多变,这里面的难度可想而知,有太多的不确定性影响存在,很也许需要更多独特的策略和诀窍才行。
ZSVSDZ
想当初啊,那时候战士有个最牛的手段,就是两刀压制就能把盗贼给压死。要是给盗贼上了撕裂,他连潜行都做差点。以前的战士们都觉得,在面对各种对手的时候,和盗贼战斗是他们唯一能保住尊严的事儿。可现在呢,情况完全不一样喽。由于现在有韧性这个属性,而且压制还有5秒的冷却时刻。盗贼一旦开了闪避技能,战士最多也就只能压出一刀,其他的攻击都会被闪避掉。最牛点儿的盗贼看到战士切换武器姿态准备压制的时候,就会用凿击来应对,这样的话,战士就连一刀都压不出去了。要是战士开鲁莽呢,盗贼就会用致盲来对付。还有啊,盗贼的毒对速度的削减效果比战士的断筋技能还要强。现在更多的盗贼都开着插件跟战士玩5码战略呢。他们有能量的时候就冲到前面狠狠地打,没能量了就往后撤。战士往前冲的时候,盗贼就稍微往后退一点;战士往后退的时候,盗贼就又跟上前。他们就严格把距离控制在8码以内,不让战士有机会拦截,这样下去,战士就只有等着被打败的份儿喽。盗贼们还会根据自己的能量灵活调整和战士之间的距离,比如当他们能量快满的时候,就会引诱战士靠近,等战士进入他们的攻击范围且自己能量满了,就立刻发动一轮猛攻;而当能量所剩无几时,又会巧妙地拉开距离,让战士难以攻击到自己,同时等待能量的回复以便再次发动攻击。这种灵活多变的战略,让战士在战斗中更加难以应对。
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戒律牧师我很难将其击败,暗影牧师就少去招惹吧,这事儿就不多说了。要是你执意要去挑战神圣牧师,那我也哑口无言了。你得了解,戒律牧师有着很强的防御和恢复能力,这使得他们在战斗中极难被击杀。而暗影牧师,他们的技能往往带有一些独特效果,要是不小心应对,很也许陷入他们的陷阱,因此才说少去打。至于神圣牧师,他们的治疗能力等于出众,在战斗中能够持续为自己和队友恢复生活值,想要打败他们可不是一件容易的事务。
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兽王猎人开始红人技能,这对战士来说基本就意味着死亡。这情况就和跟冰法对战的战士差不多。要是猎人操作相对好的话,轻轻松松就能放风筝把战士放死。你是不是对我这话不服气呀?那行,你可以去奥格瑞玛门口,找那些装备和你差不多的猎人PK一下,自己统计统计,看到底是谁赢的次数更多。实际上,在游戏的PVP(玩家对战玩家)场景里,各职业之间存在着一定的技能克制关系。像兽王猎人的红人技能,能够在短时刻内大幅提高自身的伤害输出能力以及各项战斗属性。战士在面对这种突然增强的对手时,如果自身没有很好的应对策略,很容易陷入被动挨打的局面。而冰法对战士也是一样,冰法有众多的控制技能,例如冰环、减速等,能有效地限制战士的接近,凭借超距离的法术伤害输出对战士进行打击。因此,战士在和这两个职业对战的时候,需要对对手的技能有充分的了解,而且根据实际情况制定合适的战略才行。
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要是武器战士(ZS)和武器战士(ZS)对战的话,那我可就觉得很郁闷了,具体呢,你应该也清楚得看实际情况。要是武器战士(ZS)跟狂暴战士(ZS)打的话,在大多数情形下都是武器战士(ZS)能赢。要是武器战士(ZS)和防御战士(ZS)打的话,那我会押防御战士(ZS)赢(我自己现在就是防御战士(ZS),祖阿曼(ZAM)加上牌子装备毕业了,还有两件T6套装呢)。在战士(ZS)之间的这种PVP对战情况其实很复杂,不同的天赋和装备组合会对结局产生很大的影响。比如说,武器战士(ZS)的特征在于其拥有强大的爆发能力,在面对同是武器天赋的战士时,由于双方都熟悉彼此的技能机制,因此战斗往往充满变数,这也是我会觉得郁闷的缘故,很难预判结局。而武器战士(ZS)和狂暴战士(ZS)对战时,武器战士(ZS)的技能连贯性和控制能力往往能在多数时候占据上风。至于武器战士(ZS)和防御战士(ZS),防御战士(ZS)的生存能力和防御机制使得在面对武器战士(ZS)时更有优势,就像我自己作为防御战士(ZS),凭借着祖阿曼(ZAM)和牌子装备毕业以及两件T6套装所带来的属性加成,在面对武器战士(ZS)时就有更大的胜算。
以上所述的都是当下武器战士(ZS)对阵各个职业时的状况。要是你是狂暴战士的话,那就去打小怪做日常任务吧,别企图给副本(FB)路线进步了。如今狂暴战士的境遇最为凄惨,在PK方面表现不佳,下副本输出的时候也没人愿意接纳,就算是英雄副本(YXFB)也是如此,这是何故呢?就是由于狂暴战士不具备控制怪物的能力。
也许你会说,大型副本里总能看到狂暴战士的身影啊。但你了解其中的内情吗?那名狂暴战士不过是个可怜的被淘汰者。他以前肯定也是以防御战士的身份去参和竞争的,可惜被刷下来了。团长(RL)出于怜悯,就让他洗成狂暴战士来输出,壹个25人的团队里也就这么壹个可怜的狂暴战士而已。可以说他就是个被淘汰的可怜家伙。而且狂暴战士无法控制仇恨,不像盗贼(DZ)能够定期消失来消除仇恨,法师(FS)可以冰箱规避仇恨,猎人(LR)能假死来清除仇恨。众多的输出职业(DPS)都有办法消除自身的仇恨,唯独狂暴战士不行。要是狂暴战士造成仇恨溢出(OT)了,那就等着团长扣你的团队贡献点数(DKP),而且接受全团人的指责吧。
不过呢,广大的狂暴战士和我都没有灰心丧气,由于暴雪(BLZ)已经留意到这个情况了。按照目前预测的天赋走给来看,到了80级的时候就将是狂暴战士的舞台了。到那个时候,狂暴战士的技能和属性也许会得到极大的提高,他们在输出能力上也许会有质的飞跃,而且在仇恨控制方面或许也会有新的机制或者技能来辅助,这就使得他们在副本中的地位会大大进步,无论是在5人副本还是团队副本当中,都将成为特别重要的输出力量。
防战的境遇可不太妙啊。相较于武器战士和狂暴战士而言,它目前还勉强能在游戏里有立足之地,起码还能充当坦克(T)的人物。我想,那些资深的老主坦克(MT)玩家们应该都深有体会吧。想当年下熔火之心(MC)的时候,39个人的目光都聚焦在你身上,你雄赳赳气昂昂地走上前去开怪,那是一种多么令人兴奋的感觉啊,可如今这种感觉再也找不过来了。
时代在变,战士(ZS)在游戏中的地位已经被动摇了。老主坦克(MT)们内心的酸楚又有谁能懂呢?随着《燃烧的远征》(TBC)版本的推出,熊德(熊T)和防骑(FQ)的出现,让不少战士的“饭碗”被抢走了。这还不算完,到了80级,又冒出来个死亡骑士(DK),这个职业也能当坦克,真是雪上加霜啊。在这样的情况下,防战的地位还能保住吗?
而且在80级的时候,防战的防御天赋遭到了削弱,盾挡技能被调整。在开荒新副本的时候,战士这个职业还会是首选吗?防战到底还能在这个游戏里支撑多长时间呢?这实在一个让人担忧的难题。毕竟对于那些热爱防战这个职业的玩家来说,他们见证了防战从巅峰走给如今这种有些落寞的境地,心中满是感慨和无奈啊。
战士们,哭泣吧!!!