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魔兽记忆中的战场:那些难以忘怀的战斗往 记忆战场在哪

作者:admin 更新时间:2025-04-12
摘要:时光匆匆而过,仿若白驹过隙。曾经那些和我一起在固定团队里征战战场、冲击军衔的朋友们,如今都已各自踏上不同的人生道路。而我呢,也将自己的法师号转至8区,就此开启了我的raid征程。有时候,我也会在各个战场中凑凑热闹,做个散兵游勇般的“野人”。如今,各个战场的热度都大幅提升,然而,往日那种热血澎湃的激情却常常难觅踪影。即便有10人或者15人来自同一个服务器组队作战,但在很多情况下,这样的队伍也称不上,魔兽记忆中的战场:那些难以忘怀的战斗往 记忆战场在哪

 

时光匆匆而过,仿若白驹过隙。曾经那些和我一起在固定团队里征战战场、冲击军衔的兄弟们,如今都已各自踏上不同的人生道路。而我呢,也将自己的法师号转至8区,就此开始了我的raid征程。有时候,我也会在各个战场中凑凑热闹,做个散兵游勇般的“野人”。

如今,各个战场的热度都大幅提高,然而,往日那种热血澎湃的激情却常常难觅踪影。即便有10人或者15人来自同壹个服务器组队作战,但在很多情况下,这样的队伍也称不上真正意义上的“民族队”。他们大多只是在组队频道临时召集起来的人员,虽然开着UT语音,有个人指挥着战斗,但和以前的“民族队”相比还是相去甚远。以前的“民族队”,有着固定的团队架构,成员也是固定不变的,彼此之间配合默契,装备水平也较为可观,而且在战斗时还会携带各种药水以及工程道具等,这都是作战时的有力保障。

感觉前面说了些有点偏离主题的话,那现在,让大家言归正传吧。

一,准备职业。

,作为一名合格的战场指挥者,必须要能够运用ut(一种语音探讨工具,这里假设读者已知)进行语音探讨,而且要确保全部队员都能听到自己发出的指令。当然了,如果其他队员有麦克风而且能够及时地通报战场的各种情况,那天然是再好不过的了;要是没有的话,就必须及时通过打字的方法来报告各个据点的状况。这是由于在战场上,信息的及时传递和探讨至关重要,指挥者能不能有效地和队员沟通并获取各方面的信息,直接关系到整个战斗的布局、应对策略以及最终的胜负结局。指挥者就像是整个战斗团队的大脑,队员们则是执行指令的肢体,只有大脑能够清晰、准确地传达信息,肢体才能做出有效的行动。

在物色人选的时候,对于多少决定因素岗位,必须多加留意。就像在思考某些特定人物时,要仔细考察。例如,对于像“拿旗小德”这样的人物,得关注他是否为野性天赋,其韧性的程度如何;再看“中场绞肉机”这类人物,要审视其是否达到相应的标准,等等。这些岗位的人员素质对于整体布局有着重要的意义,关乎到各个环节能不能顺利进行,因此在考察的时候要全方位、细致入微,任何壹个细节都不能轻易放过,只有这样,才能够筛选出真正适合这些重要岗位的人员,从而保障整体的稳定和高效运作。

要是具备相应的条件,那就组织起壹个固定的团队吧。团队成员要准备好自在行动药水和急跑药水,工程专业的成员带上手雷,裁缝专业的带上网,要是条件允许的话,军旗之类的物品也带上。这样一来,在执行任务或者参和活动主题的时候,团队成员就能够利用这些物品发挥各自的优势。例如,自在行动药水可以在某些独特情境下摆脱限制,急跑药水能进步移动速度,工程的手雷在战斗或者应对突发状况时也许会发挥意想差点的影响,裁缝的网也也许在控制局面上起到决定因素影响,军旗说不定也能成为鼓舞士气或者标记领地的重要道具。

4 进战场请按shift+m

二,各职业担任任务解析

战士可是中场最为凶狠的绞杀者。要是和牧师或者骑士相互配合的话,常常能够把对手压制在墓地到叶子房这一片区域。如此一来,中场乃至自家内部都不会有隐患存在。还有一点要注意,要是有防御装备的话,可将其放在背包之中。战士在战斗中的人物特别决定因素,他们凭借自身强大的实力,在中场形成一种威慑力。当和牧师或者骑士协作时,这种威慑力就会进一步增强。牧师的辅助能力和骑士的防御或者支援能力,和战士的绞杀能力相结合,可以构建起一道特别坚固的防线,把对手限制在特定的区域。而防御装备放在背包里,这样在需要的时候能够及时取用,以应对各种突发的战斗状况,这也是战士在战斗中需要掌握的一种策略。

圣骑士在战斗中有两种重要人物:旗手或中场掩护者。就旗手这一人物而言,骑士担任旗手存在诸多优势,其高AC(护甲等级)的特性,再加上拥有自在祝福技能以及驱散能力,这些都为其担任旗手提供了有力的保障。一名觉悟敏锐的骑士,常常能够在众多猎人的围堵之中成功取得旗帜,而且迅速朝着队友的掩护区域奔去。而当骑士作为中场掩护者时,在其保护之下的旗手,在跑动经过中将会更加顺遂无阻。

对于圣骑士来说,首要任务是保护旗帜或者夺取旗帜,完成这个任务之后,才轮到和战士协作,在中场展开绞杀战斗。要是圣骑士属于惩戒天赋的话,那么在中场进行压制也未尝不可。不过要是旗手团队在夺取旗帜的经过中遇到阻碍,进展不顺利时,惩戒骑士就得依据实际情况,灵活地给予协助了。

在战斗布局中,圣骑士的人物定位特别决定因素。作为旗手时,高AC能抵御更多伤害,自在祝福可避免被限制移动,驱散能力则能解除各种负面效果,这让骑士在面对猎人的攻击和控制时有更多应对手段。在中场掩护方面,骑士的保护能力可以为旗手创新更安全的跑动空间,避免旗手过早被敌方集火击杀。这种先旗手任务后中场协作的任务优先级安排,是基于团队整体利益考量的。而惩戒骑士在中场的压制行动,也是为了扰乱敌方布局,为旗手拿旗创新更好的环境。当旗手组拿旗出现困难时,惩戒骑士的协助决策需要根据战场上瞬息万变的局势,如敌方人员分布、技能冷却等情况来做出。

牧师在团队中的人物类似于中场掩护者。通常而言,黑人担任这一人物时所起的影响不太明显,不过不管是戒律牧师还是神圣牧师都能够胜任这一职业。其主要任务在于配合中场的绞杀行动,当旗手离开据点前往中场的时候,牧师要为其提供掩护。

在此基础上,大家还可以内容。在这种战略布局当中,中场的局势往往特别复杂多变。绞杀行动能不能成功不仅取决于各个队员的个人能力,更需要各人物之间的紧密配合。牧师在其中扮演的掩护者人物至关重要,就如同战场上的后勤保障部队,虽然不是直接冲锋陷阵,但却为整个中场作战的稳定进行提供了不可或缺的支持。而对于旗手来说,牧师的掩护就像是一道安全屏障,在其前往中场这个充满危险和变数的区域时给予保护,从而增加整个团队在中场作战的成功率。

术士一个多功能的职业,在守家和中场方面都有着等于不错的表现。其天赋方面,以那种半恶魔半痛苦的竞技场(JJC)型天赋最为理想。要是选择毁灭天赋的话,就去负责守家,和一名守家成员相互配合,从而实现秒人的效果。在实际的游戏场景中,术士这个职业的多功能性体现得淋漓尽致。无论是在防守自家基地,还是在中场展开战斗时,术士都能凭借自身特殊的技能和机制发挥重要影响。在守家时,除了毁灭天赋可通过和队友配合达成秒人效果外,其他类型的天赋也能提供有效的防御手段,比如利用一些控制技能或者持续伤害技能来阻止敌方的进攻。而在中场,术士的机动性和技能的多样性让其可以应对各种突发状况,或协助队友进攻,或干扰敌方的布局。半恶魔半痛苦的JJC型天赋在综合能力上更为平衡,能够在不同的战斗场景下灵活切换策略,适应多变的战斗节拍。

法师在团队中扮演着中场控制者和旗手这两个重要人物。在中场方面,法师要负责对敌方战士实施控制,这样一来,我方的战士就能顺利地对敌方的治疗人员展开绞杀行动。同时,法师还需保护我方的治疗人员,避免其遭受敌方近战职业(菜刀)过多的攻击。除了这些之后,法师要阻拦那些试图突破中场防线的敌方人员。而在担当旗手时,法师最好尽也许地提高自身的耐力和韧性,从天赋的选择来看,冰火元素法是相对不错的选择。

法师在这两个人物中的表现对团队的胜负有着不可忽视的影响。在中场进行控制的时候,法师的操作诀窍和技能释放时机特别决定因素。比如,合理地运用冰系法术的减速效果来限制敌方战士的移动,就能为我方战士创新更好的输出环境。在保护我方治疗时,法师可以利用法术护盾等技能来吸收一部分伤害,进步我方治疗的生存几率。

作为旗手,除了属性和天赋的选择,法师还需要具备良好的觉悟。要时刻留意旗帜周围的情况,及时发现并应对敌方的抢夺企图。而且在和队友的配合上也要做到默契,例如和负责支援的队友保持合适的距离,以便在遇到危险时能够及时得到援助。

猎人在战歌中堪称多面手,无论是守家、中场作战还是夺取旗帜,都有着出色的表现。

先说守家的猎人,此时猎人要开始追踪人型的技能,还要确保旗下陷阱周围以及自己所守站点都有照明弹照亮。一旦对方旗手拿到旗帜,猎人若有机会将其击杀,那就果断出手;要是没有把握,也要尽力拖延对方旗手的行动,而且及时通报其动给。

处于中场时,猎人要巧妙地放置陷阱,辅助法师对敌方近战职业(所谓的“菜刀”)进行控制,阻止他们骚扰己方的布衣职业,同时拦截那些朝着己方家里行进的敌人。

而担任旗手的猎人,必须是兽王天赋,鞋子要选择火箭靴或者制皮加速鞋。虽然曾经强大的“小红人 + 超级火箭靴”的组合已经被削弱,但小红人组合普通火箭靴的影响依然不可小觑。在很多时候,当对方有多个盗贼守家时,猎人凭借这样的配置往往能够顺利拿旗并离家。

萨满,就如同团队中的运输者以及中场的发动机一般。壹个萨满,只要装备精良,不管他是何种天赋,被安排在中场位置时,都能够和其他职业达成协作,从而产生1+1>2这种特别好的配合效果。而说到天赋呢,其实它并非最为决定因素的影响,最为决定因素的是觉悟。要是萨满的装备水平稍差一些的话,那可以和小德相互配合,借助变狼的技能把队友送到门口的旗帜处,将旗帜运输回己方阵营。,萨满在中场的影响不仅仅是简单的配合,他们还能够利用自身特殊的技能机制来洞察场上局势,比如可以通过一些法术感知敌人的动给,及时给队友发出信号,让整个团队在战斗中的应对更加灵活。而且在运输旗帜的经过中,萨满还可以施展一些防御性的法术,确保自己和队友在运输途中的安全,这也是其作为运输者的重要职能体现。

小德,这个职业堪称旗手和运输者,在整个战局中起着极为决定因素的影响。小德这一职业包含野德和奶德,这两种类型是担任旗手的最佳选择。它具备急跑技能,还能化身拥有高护甲值的熊形态。在这种情况下,要是再配备自在行动药水,那对方在多数时候就只能眼睁睁地看着小德把旗夺走了。

当己方人员已经拿到旗帜,由具有急跑能力的盗贼或者萨满负责把旗运回家的时候,小德就应该在对方的二到三楼进行潜行,密切关注下方的旗帜情况。这一点其实很重要,由于小德在整个运输旗帜的经过中扮演着不可或缺的人物。无论是自己还是他人拿到旗帜走出据点之后,最明智的行为就是把旗帜交给小德,让小德将旗帜安全地带回己方基地,毕竟壹个杰出的小德往往是获取胜利的重要影响。

盗贼这一职业虽然也是个多面手,可要是把盗贼安排在中场的话,那可就太浪费了。应当安排具备技能的盗贼去拿旗,在运用完技能之后就负责守家。盗贼在担任旗手这个人物的时候和小德类似,要埋伏在对方的楼上,耐心等待最合适的时机再靠近旗帜。要是对方防守得很密集的话,那就让前面的壹个人(一般是德或者骑)先拿旗往外跑,从而把对方的人员吸引出去,当前面这个人牺牲之后,旗帜一旦过来,盗贼就要马上拿旗迅速撤离。,盗贼要随时确保自己的毒药处于准备情形,要了解,减速效果可是特别决定因素的。

盗贼在整个战略布局当中有着特殊的地位。盗贼自身技能丰盛,具有很强的机动性和突袭能力。中场往往需要更具全局掌控能力或者防御能力更强的人物,盗贼的能力在中场难以完全施展。而在夺旗这个决定因素任务上,盗贼凭借其敏捷的身手和独特技能,能够在合适的时机迅速出击。在和小德配合埋伏时,彼此之间需要有很好的默契,小德也具有一定的机动性和隐蔽能力,二者共同潜伏等待时机,能让对方难以察觉。当面临对方的密集防守时,利用前面人员的佯攻,盗贼可以趁乱夺取旗帜。毒药的减速效果不仅可以帮助盗贼自己在拿旗经过中摆脱追击,在防守自家旗帜的时候,也能对来犯的敌人起到很好的阻碍影响。

三,地形解析

战歌的地形情况,在此就不过多阐述了。毕竟,拿到旗子之后就躲起来,这可不是啥子良策。如今可不像燃烧的远征(TBC)之前那样了。在夺取旗帜之后,要是中场的局势相对紧张,那么主推从两边大树的后方跑回己方基地。(顺便提一下,曾经有一回,部落的壹个法师运用缓落术把旗子背到了他们墓地的树叶房上面,这可让大家懊恼了足足壹个小时呢。也不了解现在还能不能上去,我没试过。)要是大家对此有兴趣的话,可以发帖告知我,到时候我会回帖讲述战歌各个地形的利用方法。

除了这些之后,大家要了解在战歌这个独特的战场环境里,地形的合理利用是特别决定因素的。每个地形都也许成为致胜的影响,比如除了两边的大树之外,一些小土坡或者是草丛都也许被巧妙利用起来。当大家在运送旗子的时候,这些看似不起眼的地形元素或许能够帮助大家躲避敌人的追击或者是提前埋伏敌人。在战歌这个战场上,每壹个角落都充满了战略意义,了解并善于运用这些地形特征,能让大家在战斗中获取更多的优势,无论是进攻还是防守都能够更加从容。

四,分工

战歌峡谷的攻守体系是由三条线共同构建而成的完整层面,这三条线中的每一条都有着不可忽视的重要性。接下来大家就来阐述一下各条战线的分工情况。

守家的任务通常由2 - 3人来承担。其主要的责任是看守好己方的旗帜,防止被对方带出家门。在人员安排方面,应当安排一人坚守在旗帜旁边,寸步不离;其余的一人或者两人则负责防守二楼或者通道口。这里需要着重注意的是,家中的鞋子一定要及时处理(吃掉),由于将鞋子留给对方的旗手是特别危险的。要是旗帜不慎被对方带出家门,那么一直守在旗下的人千万不要追出去,只需要告知队友旗帜被带往何者路线就可以了,随后继续坚守原地,防止对方采用接力的方法将己方旗帜夺走。

除了这些之后,守家的人员需要时刻保持警惕,彼此之间要有良好的沟通和协作。比如,在防守二楼或者通道口的人如果发现有敌方多人前来偷袭,要及时通知守旗的同伴,以便共同应对。而且,守家人员也要注意自身的隐蔽性,避免过早暴露自己的位置,给敌方可乘之机。

2. 中场 - 主攻策略:门开始之后,主推1名战士从通道出发,拾取鞋子,再前往狂暴房获取狂暴效果。其余人员骑马从墓地出发,朝着战士所在的路线行进,彼此之间保持能够相互照应的距离,从而对敌人构成一股强大的冲击力量。同时要依靠战士在前方开辟道路,整体给前推进。当看到己方人员夺取旗帜之后,要迅速集中起来保护旗手,阻拦并击杀对方的追击人员。要是己方的旗帜被对方夺走,那就依据守家人员所汇报的对方动给进行拦截。不过在拦截的时候可不能全部人一拥而上,而应该分层次进行,从多个层面给对方的旗手施加压力。像法师、术士这类控制型职业,在战斗经过中一定要保持头脑清醒。猎人要妥善布置陷阱,战士和牧师冲入敌群的时候,不要舍不得运用恐惧技能。要是遇到对方龟缩在自家防御的情况,战士和牧师等职业就得冲进对方的家里制造混乱,从而为己方旗手创新拿旗的机会。除了这些之后,在整个战斗进程中,团队成员之间的沟通探讨特别决定因素。要及时通过语音或者快捷信号告知队友敌人的位置、技能释放情况以及自身的情形等信息。这有助于整个团队及时调整战略,避免出现各自为战的局面,从而提高团队协作的效率,更好地达成战斗目标。

中场 - 半防位置:猎人、惩戒骑和法师相对适合担任。跟着中场的队友给中场行进,以此来对对方形成压制。之后再退回到中间交界点的位置,骑上马,开始最大视野范围。要是察觉到有敌方人员朝着己方家里过来,那就骑着马跟上。要是有能力把对方从马上拉下来,就这么做和其缠斗;要是拉不下来,就骑着马跟着他跑。通常而言,当对方的旗手察觉到自己被人跟踪,而且中场的局势又处于失利情形,在大多数情况下他是不会直接去拿旗的。这个时候,你需要做的就是在半场将他堵住,从而减轻己方家里守家人员的压力。要格外留意对方的小德和盗贼。如果他进入潜行情形而且消失不见,半防人员就应当退回到己方的斜坡处,等待守家人员的通知消息。在这个战略布局中,中场 - 半防人员起着至关重要的影响。他们不仅仅是简单地在中场和对方周旋,更像一个灵活的防守者,随时准备应对各种突发情况。比如说,猎人凭借其杰出的追踪能力,可以在发现敌方人员往家里跑时,迅速做出反应。惩戒骑的机动性和强大的近战能力,在纠缠敌方人员或者堵住旗手的时候能发挥很大的影响。法师则可以利用各种法术在中场进行有效的压制,而且在面对敌方偷袭时,也能凭借法术进行一定程度的防御。而且,在整个经过中,和中场人员的配合也特别决定因素,只有紧密配合,才能在中场形成有效的压制力,从而对敌方的战略布局产生干扰,为己方赢得更多的优势。

3. 旗手 - 抢旗策略:正常状况下,骑马从己方墓地出发,尽也许隐蔽地沿着右边行进。要是察觉到对方有两到三人在右侧进行拦截,那就尽量把他们往中场的我方部队那边引。你们的任务是顺利抵达部落家的二楼,而且不能被人跟踪。接着,寻找绝佳的时机把旗带到中场。倘若发现对方家里没有人防守,那很有也许是盗贼在守旗,这时就应该让护甲值高的,像是骑士、熊德先下去拿旗。壹个人跟在后面,去缠住对方守家的人员。要是看到有猎人扔闪光弹,那么就让骑士或者法师先下去,踩掉陷阱之后,壹个(或者两个)旗手再下去,谁的机会好谁就拿旗走,其余的人负责进行纠缠。如果对方龟缩在家里(守家人数超过5人),那就先不要行动,呼叫中场的队友。拿到旗的人,要依据己方中场部队的动给来选择出口。要是己方在中场战斗失败,全部人都被击杀回墓地了,那你带着旗穿过中场的也许性就特别小。在这种情况下,你可以选择拿着旗上到对方的三楼去等待时机。同时,旗手在整个经过中要时刻留意周围的环境变化,包括一些潜在的隐蔽通道或者敌人也许设伏的地点。而且要和队友保持良好的沟通,及时共享信息,比如对方人员的分布情况,尤其是那些也许对抢旗行动造成威胁的敌人的位置信息等。

旗手 - 运输相关:在出了大门之后,通常是小德或者萨满负责运送旗帜,要是有学了急跑技能的盗贼,甚至是点了正义追击天赋的骑士也会承担这一任务,将旗帜送回己方基地。运输旗帜的人员务必要密切留意己方大部队的行进动态以及敌人的追击路线,尽也许地靠近己方人员。一旦出现前后队伍脱节的情况,这时你可以思考暂时停住脚步,等到后面的人员赶上来之后再继续前行。千万不能让自己单独暴露在敌人的视野范围内,不然就会白白浪费旗手之前的努力成果。

除了这些之后,道路两旁的大树也是很好的掩护物,狂暴房以及中间的树桩亦是如此。当被敌人的猎人、法师等职业追击的时候,一定要保持头脑清醒,灵活地利用周围的地形进行躲避(像跳钢管舞一样巧妙周旋),等待己方中场队员前来提供掩护。在这个经过中,运输者还可以利用语音探讨或者事先约定好的信号,及时给队友传达自己的位置和面临的危险状况。而且要根据敌人的数量和技能情况,提前规划好行进路线,比如有盗贼追击时,尽量避开狭窄的通道,防止被偷袭控制。同时,运输者自身的装备和技能运用时机也特别决定因素,比如一些能够加速或者保命的技能,要在决定因素时刻开始,增加成功运输旗帜的几率。

五,战略

下面内容列出一些较为固定的战略,或许并不详尽,也未必适用于全部人,仅仅是示例罢了,要是能为大家提供参考那天然是再好不过的。

1. 战略布局为“由后至前,2 6 2”,这意味着安排2个人负责守卫家园,6个人集中在中场,还有2个人去夺取旗帜。这种战略通常在野队进行割菜行动的时候采用,又或者是在对方战斗意志松散的情况下运用。通过在中场聚集众多兵力,从而确保对中场区域的掌控力。

假设对方全体成员朝着我方家园发起冲锋,那么我方位于中场的5名进攻型队员,至少能够拖住对方2到3个人并将其击败。此时,负责半防御的队员就可以撤回家里。在这种情况下,即便对方有5到6个人前来冲锋,他们也很难确保在抢到旗帜之后还能够顺利离家。而且,哪怕对方真的抢到了旗帜,我方中场有5个人进行堵门,这会让我方处于特别有利的态势,这种优势是不要小觑的。

2,从后往前的话,就是4、5、1或者3、5、2的阵型。这可是我在和同服务器的“民族队”对战时最常采用的战略呢。中场安排5个人的时候,不要采用半防守的策略。旗手在开局的时候先别急着进入对方家门,而是要配合中场的队友进行绞杀行动。经过一到两轮的绞杀之后,再从通道进入对方场地前往3楼。中场的队员最好不要靠近对方的墓地,而是撤回到半场中间的位置,密切留意两边通道的入口。要是发现对方家里有3到4个人的话,中场就安排1个战士或者1个牧师过去制造混乱。拿到旗帜之后就退回到自己半场的通道口稍微靠前一点的地方进行休整。要是对方的中场球员发起反扑,那么旗手就要协助中场的队友,要了解拿下中场可是这个战略的决定因素所在。要是有两个以上的敏锐贼的话,这种战略就能发挥到极点。开始的时候安排1个贼、1个猎人和1个术士守家,让1个贼和1个骑士或者1个德鲁伊去拿旗。拿旗的贼把技能用完之后,就回家守家,再换上家里技能还在的贼去拿旗,就这样交替进行。如果中场的战斗失败了,那么复活的队员可以在家中集中起来,这个时候就暂时转变为5、0、5的战略。同时,在整个对战经过中,团队成员之间的沟通也特别重要。要及时告知队友自己的位置、情形以及对方的动给,这样才能更好地执行战略。而且每个职业在自己的位置上都有特殊的影响,比如术士可以用一些控制技能来限制对方的行动,猎人则可以在远处进行火力输出或者用陷阱来干扰敌人。只有每个成员都发挥出自己的优势,这个战略才能达到理想的效果。

3,按照从后往前的顺序,是5 0 5或者4 0 6的布局。这是一种较为莽撞且缺乏策略的打法。由于没有中场球员(这里假设是某种球类运动或者类似有中场概念的竞技场景,如果不是可以根据实际情况调整),因此这个战略就需要前后两条战线的人员紧密协作,收缩整体的阵型。尤其是那突击对方阵营的5 - 6个人,必须集中起来再行动,可别壹个壹个地盲目去送死。在夺取旗帜之前,要先把对方守家的人员消灭掉,再拿着旗帜撤离。要尽也许避免人员伤亡。处于自家阵营的人员呢,由于不存在中场(这种布局上的缺失),因此承受的压力也不小。你们要做的是,安排1个盗贼或者猎人紧紧盯住对方的治疗人员,其余的人则集中火力攻击对方的旗手,最好能在旗手触碰到旗帜之前就将其消灭。就算在混战之中你们成功干掉了对方好多少人,然而如果让对方的牧师、战士等职业拿到旗帜出了家门,他们也会被我方拿着旗帜返回的一队人轻而易举地击败。这个战略最决定因素的地方就在于杀伤对方的人员。在前方场地夺取旗帜时,只有杀掉对方的人员才有全身而退的也许;在后方场地防守自家阵地时,杀掉的对方人员越多,对方负责护送旗帜的人员就越少,这样一来,追击出家门的我方人员以及拿着旗帜返回的我方人员就能更加轻松地干掉对方拿着旗帜逃出家门的人员了。而且,在整个战略执行经过中,各个位置的人员之间的沟通也特别重要。由于这种缺乏中场的布局很容易导致各部分之间出现脱节,如果没有及时有效的沟通,就难以实现紧密的配合。比如前方突击人员如果不及时告知后方守家人员自己的行动进展,后方人员也许就无法准确把握时机对旗手进行攻击或者防守。同时,在攻击对方守家人员的时候,也需要注意对方的防守策略变化,也许他们会有一些隐藏的战略安排,这就需要突击人员灵活应变,根据实际情况调整攻击的节拍和方法,而不是一味地按照既定规划行事。

六,细节

就战歌而言,决定因素的职业有小德、高韧度的法师、骑士以及盗贼。至于其他职业负责拿旗的情况,只要指挥合理恰当,就不存在旗拿不下来的。针对对方的上述职业,应当优先予以击杀,从而确保他们待在墓地的时长达到最长。在战歌的战斗场景里,各职业的特性和影响特别明确。小德、高韧法师、骑士和盗贼这些职业的存在对局势有着重要影响。而在夺取旗帜的经过中,其他职业在得力指挥下也能发挥巨大影响。优先击杀特定职业并延长其在墓地的时刻,这是一种重要的战略考量。这种战略有助于在战歌的战斗中建立优势,使得自己一方能够更好地掌控战局,无论是在防守还是进攻方面,都能根据这样的安排做出更为有利的决策。

2. 要是碰到龟家流的话,就把中场推进到部落家的通道里面。安排3 - 4个人前往3楼天台,这其中必须有一名主修强化雪技能的法师。法师在3楼释放1级雪法术,战士和牧师施展恐惧技能,像盗贼或者小德这类机动性强的职业则负责拿旗,拿旗之后迅速摆脱敌人急速跑离家外,其余的人负责断后。那些没有拿到旗子且还没死的职业要是被敌人纠缠住了,不要进行过多的抵抗,一旦死亡就从墓地复活,骑马去保护旗帜。要是能成功跑掉的话,就跟着拿旗的人往己方家里跑。最后,要在3楼的顶上留下一名旗手。通常情况下,对方的龟家战略一旦被打乱,他们就会选择复活后骑马去追旗子或者杀人之类的,短期内他们的家里一般就不会再采取龟缩战略了。在3楼留下壹个人的目的在于,一旦旗子掉落,这个人就能够马上将旗子拿走。又或者当下面的旗子刷新的时候,趁着对方的人来不及回家里龟缩防守,就把旗子拿走。

在这种战略安排中,各个职业的协同配合特别决定因素。战士和牧师的恐惧技能需要把握好释放时机,要精准地打乱对方的防守节拍,为拿旗者创新出有利的突围条件。盗贼和小德凭借自身的灵活性,在拿旗经过中要巧妙地避开敌人的攻击,迅速脱离战斗区域。而法师的雪法术也是控制场面的重要手段,1级雪虽然威力有限,但如果运用得当,可以有效地减缓敌人的追击速度。对于断后的人员来说,他们要有牺牲灵魂,用自己的防御来争取旗手逃脱的时刻。至于留在3楼的旗手,他需要时刻保持警惕,不仅要关注场上旗子的动态,还要留意敌方人员的动给,确保在任何突发情况下都能做出正确的应对,无论是捡起掉落的旗子还是抢夺新刷新的旗子,这都对整个战局的走给有着至关重要的影响。

3. 要是很不幸陷入了持久战,可别慌张。把军旗交给我方身着防御装备的战士或者熊德(德鲁伊的熊形态,具有较高的防御能力),接下来依据对方的装备状况来决定下一步的行动。倘若对方的装备比我方精良,那暂时就派遣2到3个人去进行试探性的攻击,其余的人都留下来守护背着军旗的战士。要是条件允许的话,给背着军旗的战士施加增益效果来增加其血量(这里的“插上军旗”也许是一种游戏中的特定增益操作的代称)。让对方每次抢夺军旗都不能得逞,这样的话,他们就会派出更多的人来争抢。到了这个时候,我方就出击将他们击杀一轮,使他们被送回墓地。安排4个输出职业(DPS,即Damage Per Second,每秒输出伤害,这里指主要负责输出伤害的职业)或者带上壹个治疗职业,冲进对方的基地去抢夺军旗,这么做往往会相对顺利。要是对方的装备相对差,那么就要适当地留下一些人进行防守,其余的人去攻打军旗。不过,防守的人员不能全是治疗职业,也得有2到3个输出职业才行。

输赢的重要性其实并没有那么高,决定因素在于大家是否用心,只要用心了,这场战斗就是精妙的。也许长达壹个小时以上的战歌,是许多《燃烧的远征》(TBC)之后那些刷子们所难以接受的。不过对于一部分人(像我就是其中其中一个)而言,只要交战双方都全力以赴地去战斗,这就是一种享受。其实在游戏中,大家常常过于追求结局的输赢,而忽略了经过中的投入。真正用心参和战斗的经过,充满了激情和挑战,每壹个决策、每一次配合都蕴含着无限的趣味。这种趣味并非来自于简单的胜利或者失败,而是来自于全身心投入其中的那种沉浸感。就像这场战歌,不管它持续多长时间,只要大家都秉持着用心战斗的态度,它所带来的尝试就远远超过了普通的游戏对局。

5,守家的dps职业,穿上t6也许会更好。。。

当处于6号情况,中场的控制不太稳固时,又或者家中人数较少的情形下,如果人物复活了,那么请暂时返回家里。要了解,中场的局势把控是很决定因素的,如果这一环节不稳定,也许会给整个局势带来诸多不利影响。而家里人少也意味着可应对突发状况的力量薄弱,此时复活后回家进行调整或者等待支援是相对明智的行为。

7,和飞机队对抗。这方面就不多赘述了,毕竟啊,人家都不讲武德了,你要是不让人家赢,似乎也有点不合情理。不过呢,我之前有多少兄弟就爱跟飞机队较劲儿。好多飞机队一看到大家就撤了。大致的应对策略如下:安排1个猎人以及2个具备晕眩能力的DPS职业(盗贼是相对理想的选择)守家,而且布置好陷阱。当飞机队成员踩中陷阱时,猎人开始瞄准并默数1、2、3,数到2的时候,盗贼迅速偷袭或者惩戒骑士果断制裁,直接将其秒杀。其余7个人到对方家里把旗帜夺过来之后,10个人在自家叶子房的门口集中。既不交出旗帜,也不去追击对方拿旗的人。10个人站在一起,没血没蓝了就吃叶子,一旦复活就马上归队。哪怕飞机队把旗帜丢掉,也坚定不交旗,就是要让他们难受。一般来说,飞机队的装备相对较差,只要己方装备稍微好一些,他们肯定是没办法抢走旗帜的。就这样耗他们半个小时,看他们滚不滚蛋。虽然这样做确实相对耗费时刻。

在此基础上,大家可以进一步细节。比如说,在选择那2个能晕人的DPS职业时,除了盗贼之外,像战士的某些技能也可以实现晕眩效果,不过需要把握好时机,由于战士的晕眩技能也许会有一些前置条件或者较长的冷却时刻。还有就是在守家布置陷阱的时候,可以根据地图的地形特征来选择陷阱的位置,比如在一些狭窄的通道或者必经之路上,这样飞机队更容易踩中。,10个人集合在叶子房门口的时候,彼此之间的站位也很决定因素,可以形成一种互相保护的阵型,防止被飞机队各个击破。而且,在整个对抗经过中,团队成员之间的沟通也特别重要,要及时通报飞机队的动给以及自身的情形等信息。

8. 负责护送旗帜之人,当旗手不幸阵亡致使旗帜掉落的刹那,得做好接旗的准备。要是配合默契的话,能在UT(语音通讯工具)里告知负责护送的人员,旗手在被诸多持续伤害法术(dot)弄得混乱不堪的状况下,把旗帜丢给身旁之人拿着,如此一来,这人就能够拿着旗帜脱离险境。在实际的操作经过中,这需要护送者之间有极高的默契度和快速反应能力。他们要时刻留意旗手的情形,不仅仅是血量的几许,还包括其周围敌人的分布情况等影响。由于一旦旗手遭遇危险,随时都也许出现旗帜掉落的情况,而及时接旗并脱身就成了决定因素的环节。这一经过中的沟通尤为重要,UT通讯中的信息传达必须清晰、准确且及时,否则就也许由于一点点的延误而导致整个护送任务失败。

七,希望兄弟们好运……