魔兽战士迈给80级:简单杂谈 战士80级任务
抛开没有意思的前言部分,直接进入正题。
I 更新到80
要更新到80级,主要靠做任务以及快速且反复地刷副本。刚更新的时候,整个地图都挤满了人,想必很多人都还记忆犹新。虽然暴雪(BLZ)为此建设了两块北极新人场景来缓解这种状况,但当时人满为患的景象还是给大家留下了深刻的印象。而且,做任务是一种循序渐进寻觅游戏全球的方法,在这个经过中玩家可以深入了解游戏的背景故事、各种人物关系以及不同地域的特色。刷副本则能让玩家获取大量经验值以及一些稀有装备,这对于提高人物的实力有着很大的帮助。
在打怪和种地这两方面,狂暴TG(天宫帮派)组合嗜血铭文的速度堪称更快,这一点是毋庸置疑的。当然了,如果是刚刚练起来的战士,全身装备的水平还达差点卡拉赞的标准,那么选择武器天赋会更便利一些。在更新的经过中,不必过于纠结自己有几许命中属性或者暴击属性,一旦有更好的装备,直接更换就好。,需要了解的是,这里所说的打怪种地,打怪是游戏中获取经验、资源等的重要方法,而种地也许是游戏里一种获取独特材料或者道具的活动主题形式。对于狂暴TG和嗜血铭文的组合,它在这两方面表现出色也许是由于其技能机制和铭文效果之间有着特殊的协同影响。而新练的战士由于装备较差,武器天赋或许能在初期提供更稳定的输出和适用性,让战士在更新经过中更轻松一些。至于在更新时不看重命中和暴击属性,是由于在这个阶段,快速提高等级、获取更顶级别的装备才是首要任务,命中和暴击等属性的优化可以在后续等级提高、装备逐渐完善后再进行思考。
对于有一定基础的战士而言,选择防御天赋是有好处的。假如你身着一套T6防御装备,要是相对懒的话,甚至可以一直用到80级再更换,这是完全可行的。在70级到80级这个更新的经过中,它用来承担坦克(坦怪)的责任是足够的。就像之前所提到的,游戏中的地图到处都是人,在这种情况下,当你在五人副本里担任坦克时,就无需更换天赋,这样可以节省不少麻烦。而当你进行个人(SOLO)游戏时,换上输出(DPS)装备即可;要是去做个人精英任务的时候,再换回防御装备。毕竟到处都是人满为患的景象,这样看来,或许防御天赋反而更有助于顺利到达80级呢。在这样人员密集的游戏环境里,组队变得相对容易,防御天赋的战士在队伍中的需求较大。无论是临时加入队伍应对副本任务,还是在野外和他人组队完成一些独特挑战,防御天赋的战士都能够迅速适应,不需要频繁调整天赋,这在很大程度上节省了时刻和精力,进一步体现了防御天赋在这个经过中的优势。
II 专业
在游戏的初期进行锻造的话,当你达到80级之后,基本上能够替换掉身上的许多装备,不管你是担当坦克人物还是输出人物都是如此。而且,初期锻造所带来的优势不仅仅局限于装备的替换数量,它还也许在装备的属性提高方面有着特殊的影响。对于坦克人物来说,初期锻造后的新装备也许会增强防御能力、进步仇恨值的稳定性等;对于输出人物而言,新装备或许能提高伤害输出、增加暴击几率之类的重要属性。这就使得初期锻造在人物达到80级后的装备更新经过中有着不可忽视的影响。
在当前的版本里,自制的珠宝物品以及限量宝石的属性依旧特别可观,甚至比其他装备的属性明显高出一截,这着实有些令人惊叹。这些珠宝相关的物品,无论是从设计制作的特殊性,还是在属性加持方面,都有着特殊的优势。就拿自制的珠宝来说,制作经过往往凝聚了制作者的巧思和精湛技艺,其价格不仅仅体现在外观的精致上,更体现在实际属性的强大上。而限量宝石更是稀有难得,往往是经过独特途径获取,它们所附带的属性让其在众多装备相关的物品中脱颖而出,在整个版本体系里占据着等于重要的地位。
决定因素字:钱
我一直没有钱,因此想换珠宝换不了....
在众多物品之中,即便都是物品等级达到200的装备,但头盔若是经过锻造的话,那它相比其他部位的装备可就要强出许多了。这是由于锻造经过往往会赋予头盔一些特殊的属性或者更高的基础属性值。例如,锻造也许会使头盔的防御力得到显著提高,或者为其增加一些独特的抗性,而这些是其他部位装备在相同等级下所不具备的优势。
III 抱紧治疗职业大腿
80级之后,5人英雄副本的难度变得特别低,控场已经不再是必需的操作了。坦克和输出职业只要随意凑够4个人就能开始副本之旅。然而,治疗职业的数量明显供不应求。要是不想由于两个小时都等差点壹个治疗而被迫解散团队的话,那就抓紧想办法去抱住治疗的“大腿”吧,不管是用啥子手段都好。在这个阶段,很多玩家也许觉得副本简单就忽略了团队配置的平衡难题,尤其是治疗的稀缺性。很多团队在组人的时候才发现,输出和坦克一抓一大把,可治疗却寥寥无几。这种不平衡的情况导致很多副本规划由于没有治疗而夭折,因此才会强调要想尽办法拉拢治疗加入队伍。
个人进步路线
得把最难听的话摆在前头,就当前这个版本而言,战士在PVP方面基本就没啥子可谈的,别的方面也不用提了,单说自身的生存能力,那可真是差到垫底的程度了。要是战士玩家的话,可以思考投身到PVE领域,等到情况有所改善的时候再说,或者干脆就换个职业玩。说没人抱怨这种事那肯定是假话。可别就浏览了下英文论坛的深入了解(说不定就看了一页深入了解),就理所当然地跑过来说玩战士的人都没啥子反应。要了解暴雪企业(BLZ)的游戏平衡调整可不是短短三个月就能见成效的,那是三十年河东三十年河西的事儿,没那么快就能有变化的。特别让人不痛快的是,战士在PVP里弱势的这种状况(这里我特指80级的时候,也许有些人到了80级会发现,相比70级的时候情况更加糟糕了),恐怕在接下来的多少版本里都不会有显著的改善。我是认了,一方面呢,我在PVP这方面确实相对笨,另一方面,我笨到只会玩战士了。不过那些相对伶俐的玩家,就可以有更多的选择了。比如说,他们可以去尝试那些在PVP中更有优势的职业,像盗贼,有着高机动性和强大的爆发能力,在对战中能够灵活地切入和脱离战斗,给敌人造成出其不意的打击;还有法师,拥有众多的控制技能和远距离的输出能力,能在安全距离外对敌人进行有效的打击和控制。这些职业在PVP中的表现往往比战士要好很多,因此伶俐的玩家就可以根据自己的喜好和游戏风格去选择更适合自己的职业来在PVP中获取更好的游戏尝试。
坦克路线
当下那些所谓的坦克生存排行,基本上可以被绝大多数人视作无稽之谈。坦克的生存能力受到多种复杂影响的影响,比如坦克自身的装甲防护能力,这包括装甲的材质、厚度以及倾斜角度等方面。还有坦克的机动性,良好的机动性能够让坦克在战场上迅速转移位置,躲避敌方的攻击,这对于坦克的生存至关重要。再者,坦克的信息化作战能力也不要忽视,先进的探测设备、通信设备以及电子对抗设备等,都能在很大程度上影响坦克在战场上的生存概率。仅仅简单地给出壹个生存排行,是特别不严谨的,因此大多数人觉得这种排行毫无意义,就像在胡扯一样。
在这个游戏里,那4种坦克能不能上场,一开始全看你自己的人际关系,再就是看你的操作水平了。开始的时候,大家基本都忙着开荒纳克萨玛斯(NAXX)呢,哪有功夫立刻就去打蓝龙,或者跑去开荒黑曜石圣殿的1+3玩法啊,这时候谁会在意坦克姓甚名谁呢?在开荒NAXX的时候啊,坦克的防御技能达到540就足够了,再把血量和护甲数值往上凑一凑就行。巫妖王之怒(WLK)版本里的治疗只要把天赋点好,只要不是那种特别笨(这里替换“呆若木鸡”,表达类似意思但更口语化)或者全身穿的都是垃圾装备(这里对“一身绿”进行解释性替换)的,如何也许奶不住你呢?很多时候坦克要是死了,只要从头安排一下治疗人员的分配就没难题了,当这种入门副本的团队指挥(RL)其实很容易的,你还有啥子好害怕的呀?而且啊,在这种开荒初期,团队的协作气氛也很重要,大家相互磨合,坦克要熟悉自己的各项属性怎样在副本里发挥最大影响,治疗也要在保证坦克存活的基础上,合理分配自己的蓝量,避免不必要的浪费。同时,整个团队在开荒经过中还会不断寻觅副本里的各种机制,这期间大家的经验探讨也有助于更好地开荒。
在仇恨的建立上,战士并没有太大的优势。不过,只要仇恨量足够就可以了。要了解,刚开始的时候大家的装备普遍相对一般,除了少数独特的BOSS以外,哪有那么容易就出现OT(仇恨溢出)的情况呢?而且,大多数BOSS都是可以被嘲讽的,你还可以运用警惕或者戒备技能,这个技能可以将仇恨丢到坦克、输出或者治疗的头上,这样的话,你还有啥子可担心的呢?再说了,在游戏的初期阶段,战斗节拍相对较慢,整个团队的配合也处于磨合当中,大家对于输出的把控也不会过于激进,这就使得仇恨的管理相对轻松一些。无论是坦克、输出还是治疗职业,都在慢慢熟悉BOSS的技能机制和战斗流程,因此在这种情况下,仇恨的控制不会像后期那么紧张,战士即使在仇恨建立方面没有突出优势,也完全能够应对前期的战斗需求。
在初始阶段,能不能制造坦克取决于前文提及的相关影响。而若要将坦克制造得精良,就有必要从头解析战斗日志,并进行理智的探讨,以此来获取成果。
坦克的制造一个复杂的经过,在这个经过中,起始阶段的可行性往往由之前既定的一些条件所决定。然而,这仅仅一个开端。当涉及到怎样优化坦克的制造,使其达到更高的水准时,就需要更为深入细致的职业了。战斗日志犹如一座宝库,其中蕴含着大量实战中的数据和信息,通过对这些战斗日志进行综合且细致的解析,能够发现坦克在实际战斗中的表现优劣之处。同时,理智的讨论也不可或缺,不同的专业人员可以从各自的角度出发,同享自己的见解和经验,例如工程师也许从技术层面提出改进的路线,而作战人员则能够从实际操作和战略需求方面给予反馈。综合这些影响,才能得出怎样制造出更好的坦克的结局。
只要自己在做坦克方面的基本功足够扎实,啥子普通黑龙以及NAXX(纳克萨玛斯)的坦克主推排行就全都可以无视了。要了解,坦克在团队中承担着极为决定因素的人物,无论是面对普通黑龙这样相对常规的挑战,还是像NAXX这种充满高难度机制的副本,自身基本功的重要性远远超过那些所谓的主推排行。这些排行也许是基于某些片面的影响制定的,而壹个基本功扎实的坦克,凭借自身的能力、经验以及对副本的领会,完全可以在应对各种情况时游刃有余,根本不需要被那些排行所束缚。
PVE输出
至少截到现在日,重伤并没有被明确表示为正式削弱。暴雪(BLZ)称这只是调试(DEBUG),而非削弱之举。在这周的RAID(团队副本活动主题)里,重伤所造成的伤害下降幅度并没有预想中那么大,这让我不禁怀疑天赋(TF)是不是还没有更新。不过,重伤所占的比例较之前确实有所降低。值得一提的是,目前撕裂(TG)依然能够打出等于不错的输出数据,而武器输出相对就弱一些。但这种情况和《燃烧的远征》(TBC)时期战士苦苦追赶第一梯队的输出水平是完全不同的两码事。只要重伤没有被修改,那些企图在团队里胡搅蛮缠,说战士输出低,想要以此减少自己装备竞争压力的人,你们还是省省吧,该干嘛干嘛去,别在这儿瞎捣乱了。
进阶
若想在新的资料片中谋得一份职业,最为决定因素的一点便是要学会自我推销。在当今竞争激烈的就业环境下,无论是新资料片相关的职业,还是其他领域的职业机会,都如同珍稀的宝藏般被众多求职者觊觎。而在新资料片这个特殊的范畴内,其职业往往有着特定的标准和进步路线。学会自我推销,就意味着要能够清晰地给雇主展现自己对于新资料片相关姿势的了解、自身具备的特殊技能,以及在该领域能够创新价格的潜力等多方面的优势。这不仅仅是简单地罗列自己的长处,更是要以一种引人入胜的方法,将自己包装成最适合该职业岗位的人选。
在全球副本刚开始的时候,那是5人英雄本,全部人都是初次涉足。这种情况下,大家内心肯定都期望能有个经验丰盛的人来引领队伍。要了解,5人副本里的小怪基本上都是拉到一起群攻消灭掉的。因此呢,大家只要多多留意每个BOSS需要特别关注之处就行了。如此一来,就能够宣称自己有副本经验了。毕竟这些BOSS的难度总体来说并不算高。那些经验老到的坦克,只要把BOSS相关的特征像背书本姿势一样牢记于心,初次攻打时基本上就能掌握要领了。这就好比外行人看事务只看到表面的热闹,而内行人才能洞察其中的门道。MARSS撰写过关于5人英雄本的说明,在副本专区能够找到,大家不妨去看一看。,对于初次接触副本的玩家来说,有经验的队长还能在队伍配合方面给予指导,例如怎样根据队友职业合理分配任务,像在面对某些需要打断技能的BOSS时,指定特定职业的队友负责打断,这样能进步整个队伍的效率。同时,在副本中还也许会遇到一些隐藏的小任务或者宝藏点,有经验的玩家更有也许发现这些,这也是找有经验的人带队的好处其中一个。
NAXX这个副本,是入门级别的副本,它所包含的BOSS数量在众多副本里是最多的,而且副本里产出的装备数量也名列前茅。不管是组建10人的队伍,还是25人的队伍,大家都要尽也许争取1T(主坦克)这个位置。想当年,NAXX的40人团队玩法下,壹个团队往往会培养出8个战士呢。对于大多数团队的1 - 4T(主坦克到四号坦克)就不用多说了,那些经验丰盛的老坦克,即便面对如今坦克数量有所“缩水”的新NAXX副本,也完全能够胜任,只要从头温习一下10人副本和25人副本之间的差异,以及不同BOSS的相关要点就可以了。至于那些4 - 8T(四号坦克到八号坦克)的战士们,就算没亲自故事过太多,也应该几许了解一些相关情况吧。在我看来,战士如果要以坦克的身份进入NAXX副本,是最容易自我主推的。由于可以说“我曾经在以前40人的NAXX副本里担任过坦克,我是有经验的”。而其他职业要是说自己以前担任过坦克,只能说自己以前是战士或者借助过战士的优势之类的话,这样的说法很容易被人识破。
在进入80级之后,装备的替换速度是等于快的。不过呢,开荒的进程速度更快一些。因此呀,不管是坦克职业,还是参和PVE输出的人物,只要有可更换的装备,那就要尽量装备到自己身上。特别是在第1到2周这个时刻段,对于那些新组建起来的公会或者团队而言,初期所积攒的装备类型和质量,会在很大程度上决定壹个人在这个公会或者团队初期的地位。在这个阶段,装备的获取和积累对于玩家在团队中的进步至关重要。如果能快速积累到较好的装备,不仅能在团队副本中发挥更大的影响,还能让自己在团队的战略安排等方面拥有更多的话术权。而且新组建的团队或公会往往处于起步阶段,成员之间的协作和信赖也在逐步建立,装备好的成员更容易获取其他成员的认可,在团队中形成一种积极的影响力。
成功只能依靠自己。如果面对新的资料片,既不做准备,也不去进修新的内容,那是很难找到队伍的。有些人也许就啥子都不做,还抱着侥幸心理,盼着天上掉馅饼。等找差点队伍的时候,就开始大喊全球不公正。但其实,完全可以有一种选择。从壹个连70级之前的副本都很少涉足的人,通过自身努力,不断进修和准备,积极参和相关活动主题,去掌握新资料片的内容,逐渐成长为团队里不可或缺的重要成员。这其中的决定因素就在于自己是否积极进取,是否愿意付出努力,而不是一味地抱怨外部环境。
在团队中的生活过得怎样呢?对于大多数公会或者团队而言,首要的是你在其中的人际关系状况。要了解,团队就像一个小社会,成员之间的关系错综复杂且至关重要。良好的人际关系如同润滑剂,能够使团队的协作更加顺畅,让各项任务得以高效地开展。相反,如果人际关系不佳,就也许会产生矛盾和摩擦,从而对团队的整体气氛和职业效率产生负面影响。
要是缺乏壹个和谐的团队,那就只能全然凭借自己去参和竞争了,别的闲话就不再多说了。在当今这个竞争激烈的社会环境中,团队的和谐性往往能给成员带来诸多的优势。壹个和谐的团队,成员之间能够相互协作、彼此支持,无论是在资源共享还是在姿势经验探讨方面,都有着不可忽视的积极意义。而一旦没有这样壹个和谐的团队,个体就如同独自在战场上奋战,只能靠着自身的力量去应对竞争中的种种挑战,这种单打独斗的玩法无疑会让前行的道路更加艰难。但不管如何,既然如此,多余的话术也就无需再提及了。