魔兽资料片种田冲80:绝佳地点和更新心得 魔兽世界种田
现在才PO似乎有点晚了= =
不过还是当作一些心得吧
SERVER刚开的时候应该不少人都是拼了命的练
尤其萨满不练快点以后走在路上可就是个移动荣誉
更别提仇家多的人了= =汗
我刚开WLK的时候还找了兄弟打副本更新
由于当初TBC的时候也是跟兄弟刷副本到70的
结局这次刚开之后开始刷副本
运用UI体系进行了一番计算,得出的结局是平均每小时所获取的经验仅仅二十多万。要了解,在游戏或者一些成长体系中,这样的经验获取速度并不算快。这意味着如果想要达到某个较高的等级或者获取更多的资源,仅依靠这个每小时二十多万的经验获取量,是需要花费等于长的时刻的。而且这个数据也反映出也许在当前的机制或者方法下,经验的获取存在一定的限制,或许需要寻觅其他途径或者采用更有效的策略来进步经验的获取效率。
这种效率实在是太慢了
后来就开始一路解任务了
想要升的快的重点无非就是练的比别人快
按照这样的方法来解任务,经过长时刻的平均统计,每小时大概能够获取35万左右的经验。这种获取经验的方法相对稳定,在持续的任务解算经过中,经验值基本维持在这个水平上下波动。这个数值是通过大量数据统计得出的,具有一定的代表性,能够反映出这种解任务方法在经验获取效率方面的大致情况。
前提是你得比大多数人速度更快,尽早到达人数较少的副本去解任务。你要了解,在很多游戏或者特定的任务场景中,副本里的人数几许会对任务的完成产生很大影响。如果副本里人太多,也许会面临资源竞争激烈、任务目标难以达成等难题。而比别人更快到达人少的副本,就意味着你能够更顺利地进行任务的解读和完成,不会受到太多外界干扰,有更大的机会率先完成任务并获取相应的奖励或者成果。
由于此时任务的用户界面(UI)尚未完善,因此众多任务都没有以提示的方法呈现出来。在实际的体系或应用开发经过中,任务UI起着至关重要的影响。它是用户和任务交互的桥梁,壹个完善的任务UI能够清晰地展示任务的各个要素,包括任务目标、任务标准、任务进度等。然而,当它还处于不完善的情形时,就容易导致任务无法有效地以提示的方法展现给用户,这不仅会影响用户对任务的领会,还也许会阻碍用户顺利完成任务的进程。
找地方也浪费不少时刻
要是能够找到优质的农田,而且还拥有不错的PVE装备的话,那么更新的速度想必会比单纯做任务要快。要了解,好的农田往往意味着丰盛的资源产出,这对更新有着很大的助力。而PVE装备能够在应对各种战斗场景时发挥强大的影响,减少战斗所花费的时刻,从而进步更新效率。无论是农田资源的获取,还是凭借PVE装备在战斗中的优势,这两者相结合,就很也许让更新的速度超过解任务这种常规方法。
像全球首位冲到80的欧服玩家
或是台服首位80的法师
都是靠种田更新的
不过不得不提的是
WLK这次有许多任务实在是太有意思了
让你解了还想在玩...迟迟不交任务
不知不觉练的速度就慢了
食人妖帝国的地图有个控制一只巨人以一挡百的任务
我就在那玩了有二特别钟
在达拉然的鸟点那里,有个NPC可以教授在新区飞行的技能。Lv77的时候,花费1000G就能从这个NPC处学到该技能。
这里的达拉然充满了神奇的魔法气息,鸟点周围人来人往,各种种族的冒险者穿梭其中。这个NPC看起来就像一个经验丰盛的飞行大师,他掌握着在新区飞行的独特技能。对于等级达到Lv77的冒险者来说,1000G虽然不一个小数目,但为了能够在新区的天空自在翱翔,寻觅那些未知的区域,这是一笔很值得的投资。
整体的解任务速度会大幅提高
从70级提高到71级需要15x万经验,而从Lv79级提高到80级大概需要17x万经验(印象里应该没记错的= =)。这当中可以看出随着等级的逐步提高,所需的经验值也在增加。每一次等级跨越所需要的经验都有一定的增长幅度,这种经验值的增长玩法在游戏等级体系中是较为常见的设定,旨在让玩家在游戏进程中有壹个逐步成长和积累的经过,同时也增加了高等级提高的难度,从而在一定程度上延长了游戏的生活周期,使玩家不会过快地达到游戏的顶尖等级而失去继续游戏的动力。
每级的经验其实都差不多
记得刚77的时候马上飞到新区左边的盆地去
在那儿绕了两圈之后,就把全部任务都完成了。仅仅花费了两个多小时,等级就提高到了78级呢。在这个经过中,虽然绕圈看起来是个简单的操作,但每一圈都需要精心规划途径,以确保能够高效地完成各项任务。而且,在任务执行经过中,还得时刻留意各种突发状况,比如也许会遇到一些小阻碍或者意外的干扰,但都顺利克服了,这才得以在两个多小时这么短的时刻内就达到78级。
先前平均一级的时刻大约花四个多小时
这次WLK的任务有个很重要的特性
就是任务几乎都有连续性的
而且很多都是一次在同个地区有多个任务让你解
刚到壹个新地方的时候也许只有一两个任务
可是解了任务回报之后会发现又多了很多任务可以接
最后通常都会给你壹个跑腿的任务
NPC会叫你去下个有很多任务可解的地方了
那些想要依靠解任务来更新的兄弟们啊,你们可一定要牢牢记下,任何任务都完全不能轻易放过啊。解任务对于更新来说是特别决定因素的途径,每壹个任务都也许蕴含着提高自己的机会。在这个经过中,大家必须要有一种不放过任何壹个任务的决心,只有这样,才有也许在更新之路上稳步前行,实现自己的目标。
由于法伤治疗统一的关系...噢不
由于元素集中改成也可以让治疗魔法减少耗蓝的关系
元素萨的单挑精英能力大幅提高
仅仅是在法伤治疗统一的情况下,元素萨满的治疗波所加的数值依旧低得让人觉得可怜。(其治疗量甚至比同装备水平的惩戒骑的圣光术治疗量还要低呢。)要了解,在游戏的治疗体系里,不同职业的治疗能力都有着各自的定位安宁衡考量。元素萨满小编认为是一个可提供治疗能力的职业,在法伤治疗统一这样的设定背景下,治疗波本应发挥出相对合理的治疗效果。然而实际情况却并非如此,这个技能所补充的生活值,相较于惩戒骑的圣光术,差距较为明显。这也许会在团队协作或者副本战斗等场景中,影响到团队的整体治疗策略以及对该职业的定位安排。毕竟,壹个治疗技能的治疗量高低,会直接关系到团队成员的生存能力以及战斗的整体走给。
重点在于持续力
水盾加上雷霆回蓝在组合元素集中省MP补血
一路上的三人任务都一个人解的
除了75那个五人竞技场任务
有壹个打阿鲁高的任务,我还没自己尝试过,刚好可以跟兄弟一起去做这个任务。在游戏中,这种组队完成任务的方法往往能带来不一样的尝试。和兄弟并肩作战,不仅可以互相照应,还能同享游戏中的趣味。而且,面对像阿鲁高这样也许相对有挑战性的任务目标,组队或许能让任务完成得更加顺利。
Lv76就解了Lv77三人任务
Lv77解了Lv78三人任务
在战斗中有这样一种情况,有些人物会表现出“嗜血”的情形。比如说涉及到土元素或者火元素相关的人物(这里的元素也许和人物的技能、属性或者战斗风格有关),在战斗经过中会出现喝红(这里的“喝红”也许是指运用恢复生活值的道具或者技能,补充人物的血量)的情况……(这里独特情况,有时候蓝量是足够的,但却险些加不上,也许是受到战斗中某些独特限制或者技能机制的影响)。
兄弟告知我,有两个人去打那个LV78的三人任务,结局差点就被灭团了……这个LV78的任务,按常理来说,三人组队完成会相对合适,可他们只有两个人就去挑战了。在任务经过中,想必是遇到了不少艰难险阻,各种强大的敌人或者复杂的任务环节,让他们应对得极为吃力,因此才险些失败。
增强的话单挑精英能力就不清楚了
在达到Lv78至79这个阶段的时候,我的头脑变得有些晕眩,以至于连任务说明都看得模模糊糊的。当时那种晕眩感就像有一层迷雾笼罩着我的思考,让我在面对任务说明时,视线似乎都变得不那么清晰了,那些文字就像是一些跳动的符号,难以准确地领会其中的含义。
因此有跳过壹个地图的任务没解
因此导致后期任务感觉有点少= =
只好找了个地方开始种田
主推种田的地方大约LV77有鸟之后就可以过去了
地点位于寒冰王冠的上方
大约在下方这张地图红色圈的位置
那边刚好一个在解任务时会途径的地方,那里摆放着几口颜色各异的大锅子。值得一提的是,在许多任务场景中,这样的必经之地往往有着独特的意义或者隐藏着决定因素的线索。也许这些大锅子的颜色不同,是某种独特的标识或者区分,说不定和任务的完成有着千丝万缕的联系,像是按照颜色顺序操作大锅子也许就会触发新的任务环节之类的情况。
怪很密集 恰好可以放了图腾之后猛打
其中一种怪好像会远距离放毒 不过不是啥子难题
下面的图可以看到右上的UI统计
一小时约有4x万的经验
比起解任务来说应该快多了
只是也许晚几天到的话这边就相对多人了
在这中间站了之后4X码内大约有2x-3x只怪吧
没仔细数过 不过肯定够打了
更新用的装备是4t6+sw的散装
武器75的时候换了食人妖地图的竞技场任务的奖励
355效果的锤
我点的是纯PVE天赋,在这个天赋加点里,回蓝和省魔相关的天赋几乎都点满了。还有瞬狼这个技能也点出来了,瞬狼在解任务更新的时候超级好用,这是特别值得主推的,属于必点的技能。
没有装闪电箭省魔的铭文
基本上都是依靠水盾来保持常驻情形(似乎在达到LV76进修到的新水盾技能时,每次被攻击能够回复200多的蓝量)。而且这个水盾技能在战斗中的影响等于决定因素,它不仅仅是一种简单的防御手段,还在法力值的回复上有着重要意义。对于很多战斗场景来说,这个水盾就像一个稳定的保障,让运用者能够持续地施展技能而不必过于担心蓝量的消耗。特别是在长时刻的战斗或者连续作战的情况下,水盾每被攻击一次就能回200多的蓝,这一特性使得人物在战斗中的续航能力大大增强。
加上元素51点回魔能力
平常都不如何需要喝水了
在这种疯狂刷怪更新的时候,就全靠每分钟喝一次的大蓝,还有新出的那种蓝瓶(能回复4000多蓝量)来支撑了。而且啊,这种时候蓝量的补充是特别决定因素的,要是没有这些蓝瓶及时补充蓝量,也许在战斗经过中就会由于技能释放不出而陷入困境。由于在疯狂打怪的经过中,技能的释放频率很高,蓝量消耗极快,这就凸显出大蓝和新蓝瓶的重要性了。
可以几乎保持完全不用喝水 或者是很久才喝一次
电炼就别放了 太耗魔
最后补充一下
LV80英雄副本掉的都是ilv200的蓝装
基本上已经比SW的散装都还要好了
但思考到附魔跟t6*4效果 应该有些还不太会换
不过新的附魔应该第一天就一堆人学到了
手腕部位手套的法伤附魔,以及鞋子上+12命中和要命的附魔,这些都是给NPC进修才能掌握的内容。在游戏或者相关设定里,这些附魔对于提高人物的能力有着重要意义。手腕处手套的法伤附魔可以增加武器的法术伤害输出,而鞋子的命中和要命附魔能够增强人物在战斗中的命中率和打出要命一击的概率。这些都要通过和NPC的交互进修才能获取相应的附魔技能。
最后王掉的是200的紫装 明显比鸡蛋的装都好了
在纳克萨玛斯(NAXX)的10人玩法副本里,掉落的装备全部都是物品等级为200的紫色装备,而在这个副本中的克尔苏加德(老克)身上,掉落的装备其物品等级达到了213。要了解,纳克萨玛斯这个副本充满了各种挑战和机遇,10人玩法虽然相对25人玩法在难度上稍低一些,但掉落的ilv200紫装也具有等于不错的属性,足以让很多玩家提高自己的人物实力。而老克作为副本中的重要BOSS,他所掉落的ilv213装备更是众多玩家梦寐以求的,这些装备往往有着更杰出的属性加成,无论是在提高人物的攻击力、防御力还是其他方面,都能起到特别决定因素的影响。
10人版老克掉的槌跟匕首都是461效果
在英雄副本以及纳克萨玛斯(NAXX)的其他BOSS所掉落的物品等级为200(ilv200)的紫色装备当中,那些武器类装备的效果数值都是400。要了解,英雄副本是充满挑战的地方,玩家需要组队而且凭借高超的诀窍和良好的配合才能顺利通关,在这个经过中获取到这些珍贵的紫装。而纳克萨玛斯这个副本也不简单,里面的各个BOSS都有着特殊的技能机制和强大的实力,只有战胜它们才有也许得到这些ilv200的紫装,其中武器的400效果对于提高人物的战斗能力有着不小的帮助。
因此目前看来最不保值的装备就是武器了
sw的三件t6+一件凑四件的效果可以多用几天
最保值的或许是血魔掉的TT....
新出的英雄副本中,能够用徽章兑换图腾,这个图腾可以提高施法速度,这种情况和TBC(燃烧的远征)时期的类似情况很相像。比如说,在TBC阶段也存在着某些物品,通过特定的途径获取之后,能够对人物的施法速度产生积极的影响,就如同现在英雄副本徽章兑换的图腾一样。这种相似性不仅仅体现在功能方面,在获取的方法以及对游戏人物能力提高的机制等方面也有着一定的共通之处。
要到25人NAXX打缝补才会掉血魔TT的加强版
其他装备基本就全看人品(RP)怎样了,一旦出了紫装,那肯定得立刻换上。要了解,在游戏里获取装备的经过充满了不确定性,除了那些有明确获取途径的装备之外,剩下的大部分装备能不能得到,很大程度上依赖于运气成分,也就是所谓的人品。而紫装在众多装备中属于质量较高的,它往往有着更好的属性和特效,对于提高人物的实力有着特别决定因素的影响。因此一旦有幸得到紫装,必然会毫不犹豫地替换掉现有的装备。
以上便是我所同享的一些心得,期望能对大家有所助益。萨满之路充满艰难困苦,希望大家在这条道路上能够始终坚决地继续前行。
在生活中,大家都会面临各种各样的道路选择,而选择成为一名萨满,无疑是踏上了一条充满挑战的征途。这条道路上有诸多不易之处,也许是对信念的坚守、对传统姿势的进修传承,又或是面对外界不领会时的孤独感。然而,正由于有这些困难,每壹个在这条路上坚持的人都显得格外勇气。希望我同享的这些心得能够像一盏明灯,在大家前行的萨满之路上提供一些光亮和指引,给予大家克服困难的力量,让大家能够持之以恒地走下去。
囧啊,公会里的萨满,首席队长(CL)不玩这个人物了。而且,副队长也转去玩死亡骑士(DK)了呢。更让人意想差点的是,之前的队长也早都转成DK了。就连我兄弟那个拥有残忍斗士头衔的萨满,也跑去玩DK了。这情况真的是让人有些无奈啊,感觉好像DK有一种特别的魔力,把这么多萨满玩家都吸引过去了。也许是DK在游戏中的某些特性,像是强大的近战能力或者特殊的技能机制之类的,使得这些玩家想要去尝试一下新的尝试吧。但从公会的角度来看,萨满人物的大量流失,也许会对公会的团队配置等方面产生一定的影响呢。